Комментарии: Чем отличается аудитория разных активных игр? Интервью с организатором питерской Схватки. http://questcentral.ru/2009/08/17/auditoriya-nochnyh-igr-cx-piter-interview/ все об активных, экстремальных, ночных и других городских играх Tue, 16 Aug 2011 21:59:20 +0000 hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.5.1 Автор: прохожий http://questcentral.ru/2009/08/17/auditoriya-nochnyh-igr-cx-piter-interview/comment-page-1/#comment-3523 прохожий Tue, 23 Feb 2010 16:27:11 +0000 http://questcentral.ru/?p=502#comment-3523

admin :
Вопросы про корпоративы перенес в отдельную тему на организаторском форуме.
http://forum.questcentral.ru/viewtopic.php?f=6&t=12

И как туда попасть?

]]>
Автор: Барракуда http://questcentral.ru/2009/08/17/auditoriya-nochnyh-igr-cx-piter-interview/comment-page-1/#comment-3306 Барракуда Tue, 16 Feb 2010 11:18:04 +0000 http://questcentral.ru/?p=502#comment-3306 2 Professor: про студентов, ты это да, перегнул)
А насчёт СХ в Питере — я могу сказать что это очень добрый, бодрый и аккуратный проект. Игры проводятся регулярно. Сценарии не то что бы супер-пупер, но хороший сбитый уровень, я бы сказал выше среднего.
То что для Ильи и его жены это хорошая прибавка к з/п — это да. Но они одни из немногих оргов, которые отрабатывают эти деньги хорошими играми. Игроки после питерской СХ разъезжаются по домам довольные — а это самое главное.

]]>
Автор: mad_vet http://questcentral.ru/2009/08/17/auditoriya-nochnyh-igr-cx-piter-interview/comment-page-1/#comment-1155 mad_vet Wed, 30 Sep 2009 11:13:47 +0000 http://questcentral.ru/?p=502#comment-1155 Как у вас все сложно :) У нас в Днепропетровске есть два основных проекта — Дозор и Энкаунтер. Организаторы и команды обоих проектов вместе играют и там и там, нет никакой вражды, запретов, конкуренции, как нет и принципиальных различий между форматами игр, только технические мелочи. Организаторы с обоих проектов даже договариваются между собой о датах проведения игр, чтоб не мешать друг другу и дать возможность командам играть и там и там.

]]>
Автор: Михаил http://questcentral.ru/2009/08/17/auditoriya-nochnyh-igr-cx-piter-interview/comment-page-1/#comment-623 Михаил Wed, 26 Aug 2009 12:45:29 +0000 http://questcentral.ru/?p=502#comment-623 Кто это такие «они», которые запрещают? :) Ниразу не видел. :)

]]>
Автор: URAN http://questcentral.ru/2009/08/17/auditoriya-nochnyh-igr-cx-piter-interview/comment-page-1/#comment-622 URAN Wed, 26 Aug 2009 11:46:46 +0000 http://questcentral.ru/?p=502#comment-622 да все коммерческое, че вы паритесь! жизнь наша тоже полная коммерция! посмотрите сколько вы платите, чтобы поесть! а сколько за ЖКХ?

насчет бедных студентов тоже угорала. но да ладно. куда им еще идти, если на пипецдорогой дозор денег нет?

идея с совместным автопати мне понравилась :)

а то, что дозор боится конкуренции и не идет на сотрудничество — эт точно. они еще категорически запрещают дозорным играть в другие проекты и если не дай бог был уличен в этом, объявляешься предателем.
а еще при них нельзя употреблять слово «энкаунтер». оно действует на них как красная тряпка на быка :D

]]>
Автор: admin http://questcentral.ru/2009/08/17/auditoriya-nochnyh-igr-cx-piter-interview/comment-page-1/#comment-560 admin Wed, 19 Aug 2009 15:25:36 +0000 http://questcentral.ru/?p=502#comment-560 Вопросы про корпоративы перенес в отдельную тему на организаторском форуме.
http://forum.questcentral.ru/viewtopic.php?f=6&t=12

]]>
Автор: Professor http://questcentral.ru/2009/08/17/auditoriya-nochnyh-igr-cx-piter-interview/comment-page-1/#comment-554 Professor Wed, 19 Aug 2009 07:11:14 +0000 http://questcentral.ru/?p=502#comment-554 И, кстати. Все сказанное в интервью имеет отношение только к Питеру. Особенность франчайзинговых проектов такова, что аудитория проекта и направленность игр в каждом городе сильно зависят от локального организатора. Поэтому я вполне верю в то, что в Смоленске все иначе. По крайней мере, наши команды, ездившие на Мегадозор в Смоленск, остались очень довольны. А после Твери плевались.

]]>
Автор: Professor http://questcentral.ru/2009/08/17/auditoriya-nochnyh-igr-cx-piter-interview/comment-page-1/#comment-553 Professor Wed, 19 Aug 2009 07:06:11 +0000 http://questcentral.ru/?p=502#comment-553 Проблема в том, что если организаторы будут думать только о том, как заработать побольше денег, то мы получим историю с Дедлайном: люди создали его только потому, что организаторы проекта, в котором они играли, просто стали тупо рубить бабло, повторяя однотипные задания «залезь в недострой — найди код». А между тем задания могут быть ну совсем разнообразными ведь. Например, в последней игре «Полетели» у нас в одном задании был код написан на самолете в аэропорту, а в другом надо было зайти в административное здание аэровокзала, найти код и не спалиться, и так далее. Главное — это разнообразие! Этим мы выгодно отличаемся от многих конкурентов, которые часто не могут предложить ничего кроме «флешмоб+лиса+8 говнодомов».
Соглашусь целиком и полностью про 1 и 2 рубля. Именно поэтому у нас если игра в одну ветку, то имеется ограничение в один экипаж. Для каждого это получается дороже, чем играть командой из 5 машин, но зато каждый игрок гарантированно побывает на каждом задании, разгадает все загадки, ибо больше некому, и возьмет все коды.

Ну и вечный вопрос коммерции. По мне так достаточно сделать регулярные игры окупаемыми, а не стремиться потратить как можно меньше и содрать как можно больше с игроков, чтобы заработать денег. Регулярные игры — это в первую очередь источник опыта, обкатанных хороших идей и годного стаффа — все это потом можно использовать при подготовке хороших дорогих корпоративов, с каждого из которых вы заработаете больше, чем за месяц зарабатывает орг коммерческого проекта, у которого в месяц по 6-8 регулярных игр в разных лигах. В свою очередь, если орг коммерческого проекта умеет только написать код в помойном бачке, то хороший корпоратив он не сделает и после пары таких фейлов у него никто его не закажет (дурная слава распространяется быстрее, чем вы думаете. И когда мы спрашиваем: «Почему вы обратились именно к нам?», нам отвечают: «Потому что мы боимся, что ХХХ запорет нам мероприятие, мы наслышаны».

]]>
Автор: DNK http://questcentral.ru/2009/08/17/auditoriya-nochnyh-igr-cx-piter-interview/comment-page-1/#comment-545 DNK Tue, 18 Aug 2009 14:17:33 +0000 http://questcentral.ru/?p=502#comment-545 Опять. Вечный вопрос коммерческий и некоммерческий.
Я считаю, что организатор должен получать деньги за труд, который он вкладывает в проект и каждую игру отдельно(это колоссальный труд, который зачастую основан на энтузиазме).
Людей, которые много разговаривают много, а толковых организаторов единицы и если эти профессионалы своего дела не будут получать деньги за свой труд, они могут легко бросить все, а игроки потеряют хорошего организатора и далеко не факт кто больше потеряет.
Будет так, что заплатив 1рубль ты не получишь удовольствие от проведенного вечера.
Когда за 2рубля, получаешь отличное настроение на всю неделю.
Так и сетевые проекты ЕН, Дозор, мы(Quest) предоставляют большое количество знаний, опыта собранного годами, предоставляют игровую систему, надежные сервера, лишают организаторов технических проблем. Что в результате с хорошим организатором, дает как хорошее настроение игрокам, так и финансовые результаты организаторам.

организатор quest.su

]]>
Автор: Александр http://questcentral.ru/2009/08/17/auditoriya-nochnyh-igr-cx-piter-interview/comment-page-1/#comment-544 Александр Tue, 18 Aug 2009 12:13:00 +0000 http://questcentral.ru/?p=502#comment-544 ох, как засуетились)))
Ребят, чего вы? Никто ничего против СХ не имеет. Высказал я свои предположения.
Кто как, а у нас народ в Дозор играть ездит)))
А насчет «нужно поиграть», так пардоньте, СХ у нас нет. Активно рвется Квест,, но желающих на роль организаторов у нас нету. Вообще мое мнение — формат игр «задание-код-задание2 НАЧИНАЕТ ПОМИРАТЬ НЕМНОГО. Нужно делать что-то новое… А что именно — еще не придумаль…..
Админы! Напишу тут. У меня проблемы :) вот в этом окне ввода (в котором пишется это сообщение) у меня черный экран когда пишу. То есть пишу в слепую. С телефона. Стандартный браузер Нокии симпа 9.2. По началу такого не было, но месяца 2 уже есть.

]]>