Комментарии: Результаты сравнительного анализа игровых систем http://questcentral.ru/2010/05/07/quest-games-engines-testing-results/ все об активных, экстремальных, ночных и других городских играх Tue, 16 Aug 2011 21:59:20 +0000 hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.5.1 Автор: Pofig http://questcentral.ru/2010/05/07/quest-games-engines-testing-results/comment-page-1/#comment-13234 Pofig Thu, 07 Apr 2011 06:20:31 +0000 http://questcentral.ru/?p=748#comment-13234 Обновить бы не мешало бы по современным реалиям. В энке появилось любое число кодов и возможность задать число подборов.

]]>
Автор: MikeH http://questcentral.ru/2010/05/07/quest-games-engines-testing-results/comment-page-1/#comment-4999 MikeH Tue, 15 Jun 2010 05:57:19 +0000 http://questcentral.ru/?p=748#comment-4999 http://github.com/DanielVartanov/encounter-engine

Вот еще один интересный движок. Свободно распространяемый.
После его упоминания в группе EN-оргов в контакте, Ваня поспешно выпилил саму эту группу. :)
Так что, наверное хороший, годный движок. :)

]]>
Автор: admin http://questcentral.ru/2010/05/07/quest-games-engines-testing-results/comment-page-1/#comment-4780 admin Mon, 17 May 2010 11:58:18 +0000 http://questcentral.ru/?p=748#comment-4780 Видимо, во многих регионах 0 не используется, чтобы не было путаницы с D. Наверное поэтому организатор предоставил такое описание.

]]>
Автор: Arielka http://questcentral.ru/2010/05/07/quest-games-engines-testing-results/comment-page-1/#comment-4779 Arielka Mon, 17 May 2010 11:47:14 +0000 http://questcentral.ru/?p=748#comment-4779 В анализе есть два несоответствия:
1. Дозор — автообновление при получении подсказок — да. Неверно, т.к. при получении подсказки движок не обновляется автоматически. Обновление происходит по таймеру.
2. Дозор — коды — буквы D и R и цифры от 1 до 9. неверно т.к. можно вводить цифру 0

]]>
Автор: koozoo http://questcentral.ru/2010/05/07/quest-games-engines-testing-results/comment-page-1/#comment-4765 koozoo Fri, 14 May 2010 12:30:32 +0000 http://questcentral.ru/?p=748#comment-4765 про Quest слышал, Бегущий Город еле-еле, но что такое Сумма, простите?

]]>
Автор: admin http://questcentral.ru/2010/05/07/quest-games-engines-testing-results/comment-page-1/#comment-4758 admin Thu, 13 May 2010 05:05:19 +0000 http://questcentral.ru/?p=748#comment-4758 Московский.

]]>
Автор: Grician http://questcentral.ru/2010/05/07/quest-games-engines-testing-results/comment-page-1/#comment-4756 Grician Wed, 12 May 2010 17:25:45 +0000 http://questcentral.ru/?p=748#comment-4756 У Бегущего города нет движка.

В одну строку ставят программные комплексы по их игровым характеристикам. И если понты проекта не подтверждаются сравнительным анализом движка, зачем это скрывать?

]]>
Автор: casual http://questcentral.ru/2010/05/07/quest-games-engines-testing-results/comment-page-1/#comment-4755 casual Wed, 12 May 2010 15:55:54 +0000 http://questcentral.ru/?p=748#comment-4755 движок схватки блин))) вы б уточняли хоть какого города штоле))) а то их какбэ много)))

]]>
Автор: oxota.saratov http://questcentral.ru/2010/05/07/quest-games-engines-testing-results/comment-page-1/#comment-4754 oxota.saratov Wed, 12 May 2010 10:36:15 +0000 http://questcentral.ru/?p=748#comment-4754 у нас появились яростные фанаты, это льстит

]]>
Автор: шелмимо http://questcentral.ru/2010/05/07/quest-games-engines-testing-results/comment-page-1/#comment-4752 шелмимо Wed, 12 May 2010 09:30:25 +0000 http://questcentral.ru/?p=748#comment-4752 Дополнение по ENCOUNTER.
Коды можно вводить секторами (неограниченное кол-во кодов на сектор), сектора можно именовать, как угодно. Т.о. каждый сектор может быть назван по КО или локации и при вводе кода видно, какой КО или локация были закрыты.

]]>