Комментарии: Новые правила DozoR http://questcentral.ru/2010/05/28/novye-pravila-dozor/ все об активных, экстремальных, ночных и других городских играх Tue, 16 Aug 2011 21:59:20 +0000 hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.5.1 Автор: Professor http://questcentral.ru/2010/05/28/novye-pravila-dozor/comment-page-1/#comment-4902 Professor Mon, 31 May 2010 05:49:18 +0000 http://questcentral.ru/?p=773#comment-4902 Подпишусь под каждым словом. Интересные загадки, применение находчивости, разнообразие тем — это гораздо лучше, чем соревнование типа «у кого в команде обезьяна — тот и выиграл» или «кто херачит 200 на красный, то и выиграл».

У нас есть и экстрим-лига, но и в ней нет откровенного идиотизма. Пройти по узкой балке одинаково сложно и на высоте 30 метров над торчащей арматурой, и на высоте 2 метра от воды. Но во втором случае, если упадешь, останешься жив. Да, это менее страшно. Но кому надо чтоб страшно — можно с веревкой прыгнуть, или с парашютом, городское ориентирование — это другой вид спорта =)

]]>
Автор: Ольга Сергеевна http://questcentral.ru/2010/05/28/novye-pravila-dozor/comment-page-1/#comment-4899 Ольга Сергеевна Mon, 31 May 2010 00:21:33 +0000 http://questcentral.ru/?p=773#comment-4899 Как безопасность можно прописать в правилах? Мы же понимаем что не в песочнице играем. Единицы…тройки… Три года играю, тьфу-тьфу-тьфу, а связки порвала, оступившись со ступеньки подъезда собственного дома. И вообще…больше бы внимания той же безопасности полетов уделяли, чем на дозор нападать, заняться больше нечем…проблем в стране не хватает.

]]>
Автор: H@MER http://questcentral.ru/2010/05/28/novye-pravila-dozor/comment-page-1/#comment-4894 H@MER Sun, 30 May 2010 17:05:02 +0000 http://questcentral.ru/?p=773#comment-4894 круто чё!!! кароче сам за себя отвечай

]]>
Автор: casual http://questcentral.ru/2010/05/28/novye-pravila-dozor/comment-page-1/#comment-4892 casual Sun, 30 May 2010 10:55:59 +0000 http://questcentral.ru/?p=773#comment-4892

Air :

Расскажите как временными заглушками убрать из игр гоночную составляющую.

временные заглушки убирающие из игр гоночную составляющую видел один раз на своей памяти-в крыму на кубке квеста) вот там действительно не нужно было гнать быстрее на заглушку,чтобы приехать раньше и упасть на хвоста уезжающей с заглушки команде)))

]]>
Автор: Professor http://questcentral.ru/2010/05/28/novye-pravila-dozor/comment-page-1/#comment-4889 Professor Sat, 29 May 2010 13:11:48 +0000 http://questcentral.ru/?p=773#comment-4889 Для отжига можно включать перегоны по скоростным трассам типа КАД.

]]>
Автор: caezar http://questcentral.ru/2010/05/28/novye-pravila-dozor/comment-page-1/#comment-4888 caezar Sat, 29 May 2010 12:36:50 +0000 http://questcentral.ru/?p=773#comment-4888 вот именно. решения нет. ключевая фраза.
легко говорить надо «что-то делать» и обвинять людей что они не делает «что-то»

]]>
Автор: AskWales http://questcentral.ru/2010/05/28/novye-pravila-dozor/comment-page-1/#comment-4884 AskWales Sat, 29 May 2010 08:38:17 +0000 http://questcentral.ru/?p=773#comment-4884

Professor :
Если перегон между локациями 3 километра, как-то особо аццки жечь нет смысла вообще, это не дает выигрыша времени. Если 30 — это стимулирует гнать.

Пешая игра получается. Скучно это. Превращать игру в драг, конечно же не стоит, но и не надо убирать отжиг для водителей.

]]>
Автор: pepperorg http://questcentral.ru/2010/05/28/novye-pravila-dozor/comment-page-1/#comment-4882 pepperorg Sat, 29 May 2010 05:20:40 +0000 http://questcentral.ru/?p=773#comment-4882 Сам в свое время расстался с Дозором из-за поборов. Но это тема для другого разговора.

Сейчас уже 4 года занимаюсь собственным небольшим проектом. Прецедентов, тьфу-тьфу-тьфу, не было.
Могу поделиться своим опытом — инструктаж с игроками провожу перед КАЖДОЙ игрой. В примечаниях к заданиям пишу «берегите ноги», «будьте очень осторожны». Приучил своих читать эти пометки. На локациях, естественно, ставлю перечеркнутую стрелку в направлении, куда уж точно лезть не надо и опасно.
Да и сам стараюсь не писать на слишком опасных локациях. Ибо САМ всегда пишу коды, т.е. залезаю куда попало (физподготовка у меня страдает)))) и игроки знают, что если «Туда Сева не залезет», то и им нет смысла лезть.
У нас ребята больше любят головоломки, грибы и прочую мозговую деятельность, а не балансирование на бревне и пиксельхантинг под потолком.
Да, возможно то, что у нас зовется «триплюсом», кто-то из вас назовет детским лепетом и от силы двоечкой. Но уж пусть так, чем подвергать опасности людей, которые в первую очередь пришли получать ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ эмоции.
г. Нижний Тагил, проект I-Quest

]]>
Автор: 813 http://questcentral.ru/2010/05/28/novye-pravila-dozor/comment-page-1/#comment-4881 813 Sat, 29 May 2010 05:16:54 +0000 http://questcentral.ru/?p=773#comment-4881 Вариантов слива денег много…но все же бюджет игры и на качество оказывает влияние…

]]>
Автор: Professor http://questcentral.ru/2010/05/28/novye-pravila-dozor/comment-page-1/#comment-4878 Professor Fri, 28 May 2010 21:42:55 +0000 http://questcentral.ru/?p=773#comment-4878 Каждой команде дается GPS-трекер. Большинство трекеров имеет функцию передачи тревожного сообщения при превышении скорости.
Теоретически эта идея очень хороша, на практике же требует неокупаемых затрат на закупку недешевых трекеров, а также не решает проблему других нарушений ПДД (красный свет, встречка и т.п.)
Автомобильная безопасность обеспечивается организацией, в частности, оптимизацией перегонов. Если перегон между локациями 3 километра, как-то особо аццки жечь нет смысла вообще, это не дает выигрыша времени. Если 30 — это стимулирует гнать.

]]>