NightFest 2010 глазами игроков


На прошлой неделе состоялся третий международный фестиваль НайтФест. В этом году игроков со всей страны принимала Москва. Уезжали игроки с разными эмоциями, довольные и расстроенные.

Первой игрой фестиваля стала виртуальная. В скором времени после старта движок (в этом году игровую систему для фестиваля предоставил проект Охота) начал тормозить. Многие игроки получали задания и отправляли коды с большими временными задержками. В какой-то период на несколько минут движок полностью «лег». В течение часа с начала игры организаторам удалось исправить ситуацию с игровой системой (на следующих играх сбои уже не повторялись), но впечатления игроков были подпорчены. Сами загадки многим игрокам пришлись по вкусу, хотя и с некоторыми замечаниями.

Вечером после «виртуалки» прошла блиц-игра, которая по отзывам некоторых игроков оказалась вовсе не «блиц» а «почти полноценной главной». На ней игрокам в частности нужно было сыграть в «морской бой», найдя на «поле» 10*10 в черте города из 100 объектов лишь те, на которых находились коды.

Во вторник состоялась «оригинальная игра», понравившаяся большинству игроков. Но были и недовольные – несколько команд в конце игры не обнаружили агентов и не смогли закончить игру.

Пешеходная игра в среду вызвала у команд массу положительных эмоций. Несмотря на довольно большой «пробег» и усталость большинство игроков не скупились на эпитеты: «она была шикарна»,«игра понравилась, все супер»,«все на высоте, реально, аплодисменты» и т.д.

Основные недовольства игроков связаны с главной игрой фестиваля, прошедшей в пятницу. Много замечаний касается опозданий, пробок и других мелких несостыковок, основная же претензия относится к формату игры. Причем, мнения разделились: части игроков понравилось, что над заданиями вообще не приходилось думать (большинство содержали координаты объекта), а на уровнях был простор для поиска (в основном, мелкие коды, в том числе высокого уровня опасности). В основном довольными остались игроки московских команд, для которых такой формат более привычен. Многим же приезжим игра без антуражных агентских уровней, с большими перегонами, «сухими» текстами и изнуряющим поиском показалась скучной.

В этом году перед организаторами фестиваля стояла сложная задача: объединить усилия разных групп людей, занимающихся общими организационными вопросами, подготовкой игр, движком, чтобы из этого получилось мероприятие международного масштаба. Однозначно, это получилось не в полной мере. Да, провала масштаба МегаДозора в Воронеже или Чебоксарах не случилось, но на фоне прошлых НайтФестов число негативных отзывов заметно выросло. Тем не менее, первый опыт проведения фестиваля в новом городе оказался более успешным, чем иные глобальные игры, проводимые организаторами в своих городах и на своих движках. Поэтому основным итогом Найтфеста должно стать изучение допущенных ошибок с тем, чтобы они не повторились в следующем году в другом городе.

, ,

Это не обсуждается.