Posts Tagged опасности на уровнях
Мифы ночных игр. Безопасность.
Posted by admin in Обратная связь, Помощь организаторам on 02.06.2010
Абрам, ты или крестик сними, или трусы надень.
Старый анекдот.
В последнее время безопасность на играх – одна из самых жарких тем на любом форуме и ресурсе, посвященном городским квестам. Это не удивительно, ведь не так давно впервые за смерть игрока к ответственности был привлечен организатор. Многие проекты и организаторы начали в срочном порядке вводить инструктаж по технике безопасности, разрабатывать руководства для игроков, принимать новые правила… Почему это происходит и есть ли в этом практический смысл?
Классификация опасности локаций и кодов
Posted by admin in Помощь организаторам on 20.07.2009
В форматах, подобным Схватке, перед организаторами стоит задача донести до участников максимально полную информацию о потенциальных опасностях на каждой локации. То, насколько организатор справляется с этой задачей, во многом определяет количество травм у его игроков, вне зависимости от общего уровня экстремальности заданий.
Экстремальные уровни. Трубы котельных
Posted by admin in Помощь организаторам on 27.05.2009
Многие организаторы сталкиваются с проблемой «привыкания игроков к экстриму». Постепенно уровни, раньше казавшиеся экстремальными, воспринимаются как «единички», и чтобы удивить, нужно покорять все новые вершины. В большинстве городов не так много доступных высотных зданий и объектов. К ним можно отнести заброшенные недострои и краны, вышки ЛЭП без проводов, смотровые башни, крыши жилых высотных домов с доступной лестницей. Одним из самых распространенных объектов, позволяющим посмотреть на других свысока и сделать экстремальный код являются трубы котельных и предприятий. Такие сооружения есть в каждом городе и в большинстве случаев подход к трубе никак не ограничен. Однако за кажущейся простотой скрываются порой опасные нюансы. Там есть еще »
Как защититься от собак на локации
Posted by admin in Советы игрокам on 19.05.2009
Собаки хорошо знакомы каждому. В обычной жизни они редко проявляют агрессию, то игрокам часто приходится сталкиваться с разъяренными псами. Даже если ваш организатор не делает кодов сложнее единички, стая бродячих собак может повысить уровень сложности до пятерки. Если автор игры видел «лучших друзей человека» при кодировании, он может (и должен) предупредить вас об опасности специальной сноской в задании. Но животные могут появиться прямо перед игрой, что будет полной неожиданностью для команд.
Свежие комментарии