Posts Tagged охота

Итоги 2010 года. Заключительная часть — развитие проектов и индустрии.

С тех пор, как появилась идея написать итоговые статьи, содержание этой, заключительной части, несколько раз менялось. Анализ событий ушедшего года постепенно делал прогноз развития городских игр все более печальным. Это касается не только жизнеспособности отдельных проектов, но и самого формата ночных развлечений, любимого тысячами молодых людей в странах СНГ. Возможно, некоторые выводы покажутся читателям излишне пессимистичными, но мы будем рады ошибиться в прогнозах и увидеть лучшее будущее для проектов, чем представляется в этой статье. В тоже время не стоит воспринимать однозначно негативно наши оценки происходящего с городскими играми – ведь даже в сложностях и трудностях нужно видеть возможности для качественных перемен и роста.

Там есть еще »

, , , , ,

Комментарии (2)

Итоги года 2010. Часть первая — пиар.

Этой статьей QuestCentral начинает подводить итоги уходящего года и давать прогнозы на наступающий 2011. Мы постараемся проанализировать основные тенденции, события и мероприятия в городских играх и предугадать, что нас ждет в недалеком будущем. Надеемся, что эти материалы помогут организаторам и владельцам проектов понять свои ошибки и принять правильные решения, в тех случаях, когда это еще не поздно.

Начнем, пожалуй, с наиболее заметной активности проектов – корпоративного пиара. В этой статье прогнозов практически не будет, потому что информационная политика – самое непредсказуемое в работе любой компании, в том числе и игровых франшиз. Тем не менее, мы постарались собрать максимум информации о том, кто и как рекламировал, агитировал и пиарил в 2010 году городские игры.

Там есть еще »

, , , , , , ,

Комментарии (17)

Проекты фестивалит

В этом году мир городских игр накрыло фестивальной лихорадкой. Если два года назад острая борьба за игроков разворачивалась между Найтфестом и Мега-Дозором, объявленным на ту же дату, то в 2010, чтобы пересчитать все анонсированные мероприятия, пальцев рук уже не хватит.

Там есть еще »

, , , , , ,

Комментарии (11)

NightFest 2010 глазами игроков

На прошлой неделе состоялся третий международный фестиваль НайтФест. В этом году игроков со всей страны принимала Москва. Уезжали игроки с разными эмоциями, довольные и расстроенные.

Там есть еще »

, ,

Нет комментариев

Результаты сравнительного анализа игровых систем

Два с половиной месяца назад мы объявили набор участников сравнительного анализа движков, используемых игровыми проектами. Сбор информации завершен и сводная таблица готова.

Там есть еще »

, , ,

Комментарии (16)

Нестандартные игры: Охота домой.

В Саратове готовится вторая игра в формате Охота домой.

Представь, что ты просыпаешься где-то в незнакомом городе, в степи или даже в дремучем лесу. С собой – только самое необходимое, рядом – несколько хороших друзей. Немного хочется есть, чуть больше – спать, но больше всего  охота домой.

Там есть еще »

, ,

Комментарии (2)

Игрок энгельсского DozoR’а получил серьезные травмы

В ночь с 13 на 14 июне на игре «Шерлок Холмс VS Мисс Марпл» проекта DozoR.Classic в городе Энгельс капитан команды Crazy people Владимир Кочетков упал с крыши коровника. По сведениям организатора игры, дозорному сразу была сделана операция, сейчас он находится в реанимации в тяжелом состоянии.

Это не первый несчастный случай в ночных играх Энгельса. В декабре прошлого года при подготовке бонусного уровня организатор игры Охота Sport Павел Усенко сорвался с выступов на отвесной стене дома, получив множественные серьезные переломы обеих ног.

, ,

Один комментарий

Формат: Схватка (Encounter, Dozor Classic, ZARnitsa, Охота ночью)

Суть игры.

Команды проходят уровни, разгадывая место, зашифрованное в задании (локацию) и собирая на месте коды. Задача игроков – сделать это как можно быстрее, после выполнения всех заданий игры победителем признается команда, сделавшая это за минимальное время. Последовательность прохождения уровней может быть одинаковой у всех участников (линейная игра), либо случайной (нелинейная). Как правило, на выполнение задания отводится от 1 до полутора часов, если команда не успевает найти все коды за это время, то переходит к следующему. Там есть еще »

, , , ,

Нет комментариев

Формат: Хард (Охота Хард)

Суть игры.

Задача игроков – собрать как можно больше кодов за время игры. Найденные коды вносятся в игровой лист и дублируются организаторам по ICQ. Побеждает команда, нашедшая максимальное количество кодов за минимальное время. Основной особенностью формата является высокая опасность взятия кодов, как физическая, так и административная (охраняемые, общественные, стратегические объекты). В связи с этим используется механизм прохождения с одновременной выдачей всем командам списка локаций с точными указаниями расположения кодов. Во-первых, это уравнивает игроков в возможности прохождения уровней, которые могут быть сняты из-за охраны – каждая команда сама определяет, куда поехать в первую очередь. Во-вторых, игроки точно знают, где искать коды, поэтому не создают лишней суеты на уровнях, а организаторам нет необходимости расставлять метки, привлекающие нежелательное внимание посторонних. Там есть еще »

, ,

Комментарии (2)