Posts Tagged подготовка игры

Играем на ощупь. Осязаемые коды

Мы уже писали, как можно сделать код светящимся или написать так, чтобы его не стерли игроки. Сегодня пришло время кодов, которые игрокам не суждено увидеть.

Там есть еще »

, ,

Один комментарий

Что организаторы получают от игр?

На сайтах крупных игровых проектов, в разделах для новых организаторов, городские игры представлены как источник стабильного высокого дохода. Так ли велики заработки авторов игр и что еще, кроме денег, получают они от своего занятия?

Там есть еще »

,

Нет комментариев

Делаем DR-DR

В продолжение статьи »Как сделать игру, чтобы блин не был комом» QC публикует материал «Делаем DR-DR». Его авторы — также московские дозорные. Текст написан с некоторой долей иронии, что с одной стороны, облегчает восприятие, а с другой — позволяет наглядно увидеть возможные ошибки при подготовке игры. И, несмотря на принадлежность создателей статьи к одному из проектов, она во многом имеет отношение к авторам любых ночных игр.

Там есть еще »

Один комментарий

Самые популярные шифровки заданий в одном месте

Чем разнообразнее загадки — тем интереснее игра. Зная это, хорошие организаторы часто прибегают к числовым, символьным и другим шифрам. Специально для игроков, которые ищут разгадки сложных заданий, и для организаторов, ищущих идеи, создан сайт, где собраны наиболее популярные нестандартные шифры и варианты загадок, используемых в городских играх. Там есть еще »

,

Комментарии (5)

ENter — приложение для авторов игр Encounter

Зарабатывать на игроках и авторах могут не только владельцы движков. Разработчики программного обеспечения пытаются получить доход, облегчая подготовки или прохождения игр. Заявлено уже несколько приложений, ориентированных на команды проекта Дозор, теперь своя специализированная программа появилась и в проекте Encounter. Там есть еще »

,

Комментарии (7)

Как сделать игру, чтобы блин не был комом

Мы публикуем материал, написанный московскими дозорными в помощь начинающим авторам. В статье есть моменты, специфичные для проекта, есть спорные мысли, но в целом текст может оказаться полезным тем, кто не имеет богатого опыта создания игр. В первую очередь командам, решившимся на авторство игры. Текст публикуется с разрешения одного из авторов, N-джина.

Там есть еще »

, ,

Комментарии (3)

Экстремальные игры для людей с крепким желудком.

Каждый хороший организатор хочет, чтобы его игры запоминались. Добиться этого можно вызвав у игроков сильные эмоции, как положительные, так и не очень. Тем более, что даже отрицательные моменты (запланированные специально, а не стихийные, вроде милиции или гопников на уровне) после игры чаще всего вспоминаются с радостью и становятся поводом для гордости — ведь далеко не каждый способен пройти через такое в обычной жизни.

Там есть еще »

Комментарии (8)

Уровень снят? Виноват организатор.

Большинство организаторов периодически сталкиваются с ситуацией, когда приходится снимать уровень с игры. Это всегда обидно, особенно если на подготовку локации было потрачено много сил и времени и задание логически связано с другими. Игроки всегда сожалеют о сорванных заданиях, и если за игру их больше двух, организаторы, скорее всего, услышат возмущенные отзывы. Там есть еще »

, ,

Комментарии (5)