Posts Tagged схватка
Итоги 2010 года. Заключительная часть — развитие проектов и индустрии.
Posted by admin in Проекты и форматы on 03.04.2011
С тех пор, как появилась идея написать итоговые статьи, содержание этой, заключительной части, несколько раз менялось. Анализ событий ушедшего года постепенно делал прогноз развития городских игр все более печальным. Это касается не только жизнеспособности отдельных проектов, но и самого формата ночных развлечений, любимого тысячами молодых людей в странах СНГ. Возможно, некоторые выводы покажутся читателям излишне пессимистичными, но мы будем рады ошибиться в прогнозах и увидеть лучшее будущее для проектов, чем представляется в этой статье. В тоже время не стоит воспринимать однозначно негативно наши оценки происходящего с городскими играми – ведь даже в сложностях и трудностях нужно видеть возможности для качественных перемен и роста.
Итоги года 2010. Часть первая — пиар.
Posted by admin in Помощь организаторам on 24.12.2010
Этой статьей QuestCentral начинает подводить итоги уходящего года и давать прогнозы на наступающий 2011. Мы постараемся проанализировать основные тенденции, события и мероприятия в городских играх и предугадать, что нас ждет в недалеком будущем. Надеемся, что эти материалы помогут организаторам и владельцам проектов понять свои ошибки и принять правильные решения, в тех случаях, когда это еще не поздно.
Начнем, пожалуй, с наиболее заметной активности проектов – корпоративного пиара. В этой статье прогнозов практически не будет, потому что информационная политика – самое непредсказуемое в работе любой компании, в том числе и игровых франшиз. Тем не менее, мы постарались собрать максимум информации о том, кто и как рекламировал, агитировал и пиарил в 2010 году городские игры.
Интервью с организатором Схватки в Подольске
В последнее время проект Дозор постоянно находится в центре внимания. О нем чаще всего вспоминают в контексте безопасности на играх, но почти так же широко обсуждались изменения в правилах и конфликт в Москве. QuestCentral побеседовал с человеком, у которого есть свой взгляд на эти процессы, тем более что в недавнем прошлом он и его жена были организаторами проекта и были хорошо осведомлены о многих внутренних нюансах. На наши вопросы ответил Арк, организатор Схватки в Подольске.
Результаты сравнительного анализа игровых систем
Posted by admin in Помощь организаторам, Проекты и форматы on 07.05.2010
Два с половиной месяца назад мы объявили набор участников сравнительного анализа движков, используемых игровыми проектами. Сбор информации завершен и сводная таблица готова.
В Москве пройдет бесплатная игра с призовым фондом 120000 рублей
Posted by admin in Новости и события on 26.03.2010
29 марта стартует экстремальная городская интерактивная игра «Схватка Фольксваген Коммерческие автомобили». Ее проводят 3 официальных дилера Volkswagen - Авто Ганза, Авто-Престус и Атлант-М при поддержке Фольксваген Групп Рус.
История городских квестов: была ли Схватка первой?
Posted by admin in Проекты и форматы on 22.12.2009
В большинстве русскоязычных материалов, посвященных истории городских квестов, вопрос возникновения подобного типа игр либо не затрагивается, либо в качестве первоисточника указывается белорусская «Схватка». Большинством игроков это воспринимается как данность, и в межпроектных «холиворах» часто слышны высказывания схватчиков, про то, что все остальные проекты – клоны и подражание.
Чем отличается аудитория разных активных игр? Интервью с организатором питерской Схватки.
Posted by admin in Интервью, Помощь организаторам on 17.08.2009
Во многих городах существуют 2-3, а иногда и больше проектов, проводящих активные игры. Где-то их аудитория пересекается, где-то – наоборот, отличается кардинально. Это зависит и от форматов игр и от способа продвижения и привлечения новых игроков.
О городских играх в Санкт-Петербурге нашему порталу рассказал Илья Шатилин, организатор питерской Схватки.
Проект: Схватка
Posted by admin in Проекты и форматы on 16.06.2009
Первый проект в формате ночных поисковых игр на территории СНГ. После того, как игра, реализованная Иваном Маслюковым совместно с ООО «Белинфонет», приобрела популярность в Минске, автор создал самостоятельный проект Encounter, а Схватка осталась под управлением компании-провайдера.
Формат: Схватка (Encounter, Dozor Classic, ZARnitsa, Охота ночью)
Posted by admin in Проекты и форматы on 20.04.2009
Суть игры.
Команды проходят уровни, разгадывая место, зашифрованное в задании (локацию) и собирая на месте коды. Задача игроков – сделать это как можно быстрее, после выполнения всех заданий игры победителем признается команда, сделавшая это за минимальное время. Последовательность прохождения уровней может быть одинаковой у всех участников (линейная игра), либо случайной (нелинейная). Как правило, на выполнение задания отводится от 1 до полутора часов, если команда не успевает найти все коды за это время, то переходит к следующему. Там есть еще »
Свежие комментарии