Posts Tagged схватка

Итоги 2010 года. Заключительная часть — развитие проектов и индустрии.

С тех пор, как появилась идея написать итоговые статьи, содержание этой, заключительной части, несколько раз менялось. Анализ событий ушедшего года постепенно делал прогноз развития городских игр все более печальным. Это касается не только жизнеспособности отдельных проектов, но и самого формата ночных развлечений, любимого тысячами молодых людей в странах СНГ. Возможно, некоторые выводы покажутся читателям излишне пессимистичными, но мы будем рады ошибиться в прогнозах и увидеть лучшее будущее для проектов, чем представляется в этой статье. В тоже время не стоит воспринимать однозначно негативно наши оценки происходящего с городскими играми – ведь даже в сложностях и трудностях нужно видеть возможности для качественных перемен и роста.

Там есть еще »

, , , , ,

Комментарии (2)

Итоги года 2010. Часть первая — пиар.

Этой статьей QuestCentral начинает подводить итоги уходящего года и давать прогнозы на наступающий 2011. Мы постараемся проанализировать основные тенденции, события и мероприятия в городских играх и предугадать, что нас ждет в недалеком будущем. Надеемся, что эти материалы помогут организаторам и владельцам проектов понять свои ошибки и принять правильные решения, в тех случаях, когда это еще не поздно.

Начнем, пожалуй, с наиболее заметной активности проектов – корпоративного пиара. В этой статье прогнозов практически не будет, потому что информационная политика – самое непредсказуемое в работе любой компании, в том числе и игровых франшиз. Тем не менее, мы постарались собрать максимум информации о том, кто и как рекламировал, агитировал и пиарил в 2010 году городские игры.

Там есть еще »

, , , , , , ,

Комментарии (17)

Интервью с организатором Схватки в Подольске

В последнее время проект Дозор постоянно находится в центре внимания. О нем чаще всего вспоминают в контексте безопасности на играх, но почти так же широко обсуждались изменения в правилах и конфликт в Москве. QuestCentral побеседовал с человеком, у которого есть свой взгляд на эти процессы, тем более что в недавнем прошлом он и его жена были организаторами проекта и были хорошо осведомлены о многих внутренних нюансах. На наши вопросы ответил Арк, организатор Схватки в Подольске.

Там есть еще »

,

Комментарии (6)

Результаты сравнительного анализа игровых систем

Два с половиной месяца назад мы объявили набор участников сравнительного анализа движков, используемых игровыми проектами. Сбор информации завершен и сводная таблица готова.

Там есть еще »

, , ,

Комментарии (16)

В Москве пройдет бесплатная игра с призовым фондом 120000 рублей

29 марта стартует экстремальная городская интерактивная игра «Схватка Фольксваген Коммерческие автомобили». Ее проводят 3 официальных дилера Volkswagen - Авто Ганза, Авто-Престус и Атлант-М при поддержке Фольксваген Групп Рус.

Там есть еще »

Комментарии (2)

История городских квестов: была ли Схватка первой?

В большинстве русскоязычных материалов, посвященных истории городских квестов, вопрос возникновения подобного типа игр либо не затрагивается, либо в качестве первоисточника указывается белорусская «Схватка». Большинством игроков это воспринимается как данность, и в межпроектных «холиворах» часто слышны высказывания схватчиков, про то, что все остальные проекты – клоны и подражание.

Там есть еще »

,

Комментарии (41)

Чем отличается аудитория разных активных игр? Интервью с организатором питерской Схватки.

Во многих городах существуют 2-3, а иногда и больше проектов, проводящих активные игры. Где-то их аудитория пересекается, где-то – наоборот, отличается кардинально. Это зависит и от форматов игр и от способа продвижения и привлечения новых игроков.
О городских играх в Санкт-Петербурге нашему порталу рассказал Илья Шатилин, организатор питерской Схватки.

Там есть еще »

,

Комментарии (15)

Проект: Схватка

Первый проект в формате ночных поисковых игр на территории СНГ. После того, как игра, реализованная Иваном Маслюковым совместно с ООО «Белинфонет», приобрела популярность в Минске, автор создал самостоятельный проект Encounter, а Схватка осталась под управлением компании-провайдера.

Там есть еще »

Нет комментариев

Формат: Схватка (Encounter, Dozor Classic, ZARnitsa, Охота ночью)

Суть игры.

Команды проходят уровни, разгадывая место, зашифрованное в задании (локацию) и собирая на месте коды. Задача игроков – сделать это как можно быстрее, после выполнения всех заданий игры победителем признается команда, сделавшая это за минимальное время. Последовательность прохождения уровней может быть одинаковой у всех участников (линейная игра), либо случайной (нелинейная). Как правило, на выполнение задания отводится от 1 до полутора часов, если команда не успевает найти все коды за это время, то переходит к следующему. Там есть еще »

, , , ,

Нет комментариев