Posts Tagged форматы

Православный Дозор

Многие организаторы стремятся расширить привычные рамки городских игр. Проводят игры для радиослушателей, студентов, воспитанников детских домов. Бывают вело-игры и игры для роллеров. В Смоленске на день Народного единства провели первую православную игру. Подробности об этом мероприятии QuestCentral узнал у Алексея Якушева, организатора DozoR в городе.

Там есть еще »

,

Комментарии (3)

Город бежит уже 10 лет

23 октября в Санкт-Петербурге «Бегущий город» отметит свое десятилетие очередным «забегом». Впервые эти соревнования по городскому ориентированию были проведены в 2000 году. С тех пор «Бегущий город» распространился за рамки северной столицы по разным городам России и ближнего зарубежья.

Там есть еще »

Нет комментариев

DozoR.Lite: взгляд изнутри

Проект DozoR является достаточно закрытым в плане условий работы организаторов. В отличие от конкурирующих сетей, даже финансовые обязательства не публикуются в общем доступе на официальном сайте. Чего уж говорить об организационной структуре и других интересных подробностях. С редакцией QuestCentral связался один из организаторов DozoR.Lite и на условиях анонимности рассказал о том, как устроен проект изнутри, а также ответил на другие вопросы. Там есть еще »

,

Комментарии (13)

Интервью с автором Оригинальной игры NightFest 2009

Прошедший фестиваль NightFest подарил многим игрокам новый формат интерактивной городской игры. Мы решили, что лучше узнать о новом формате из первых уст. На вопросы QuestCentral ответил Алекс Илинский, идеолог творческой группы «Хедкрабы», организовавшей Оригинальную игру NighFest-2009.

Там есть еще »

,

Комментарии (2)

Нестандартные игры: Охота домой.

В Саратове готовится вторая игра в формате Охота домой.

Представь, что ты просыпаешься где-то в незнакомом городе, в степи или даже в дремучем лесу. С собой – только самое необходимое, рядом – несколько хороших друзей. Немного хочется есть, чуть больше – спать, но больше всего  охота домой.

Там есть еще »

, ,

Комментарии (2)

Формат: Схватка (Encounter, Dozor Classic, ZARnitsa, Охота ночью)

Суть игры.

Команды проходят уровни, разгадывая место, зашифрованное в задании (локацию) и собирая на месте коды. Задача игроков – сделать это как можно быстрее, после выполнения всех заданий игры победителем признается команда, сделавшая это за минимальное время. Последовательность прохождения уровней может быть одинаковой у всех участников (линейная игра), либо случайной (нелинейная). Как правило, на выполнение задания отводится от 1 до полутора часов, если команда не успевает найти все коды за это время, то переходит к следующему. Там есть еще »

, , , ,

Нет комментариев

Формат: Хард (Охота Хард)

Суть игры.

Задача игроков – собрать как можно больше кодов за время игры. Найденные коды вносятся в игровой лист и дублируются организаторам по ICQ. Побеждает команда, нашедшая максимальное количество кодов за минимальное время. Основной особенностью формата является высокая опасность взятия кодов, как физическая, так и административная (охраняемые, общественные, стратегические объекты). В связи с этим используется механизм прохождения с одновременной выдачей всем командам списка локаций с точными указаниями расположения кодов. Во-первых, это уравнивает игроков в возможности прохождения уровней, которые могут быть сняты из-за охраны – каждая команда сама определяет, куда поехать в первую очередь. Во-вторых, игроки точно знают, где искать коды, поэтому не создают лишней суеты на уровнях, а организаторам нет необходимости расставлять метки, привлекающие нежелательное внимание посторонних. Там есть еще »

, ,

Комментарии (2)