Posts Tagged форматы
Православный Дозор
Posted by admin in Интервью, Помощь организаторам on 24.11.2010
Многие организаторы стремятся расширить привычные рамки городских игр. Проводят игры для радиослушателей, студентов, воспитанников детских домов. Бывают вело-игры и игры для роллеров. В Смоленске на день Народного единства провели первую православную игру. Подробности об этом мероприятии QuestCentral узнал у Алексея Якушева, организатора DozoR в городе.
Город бежит уже 10 лет
Posted by admin in Новости и события, Проекты и форматы on 20.10.2010
23 октября в Санкт-Петербурге «Бегущий город» отметит свое десятилетие очередным «забегом». Впервые эти соревнования по городскому ориентированию были проведены в 2000 году. С тех пор «Бегущий город» распространился за рамки северной столицы по разным городам России и ближнего зарубежья.
DozoR.Lite: взгляд изнутри
Posted by admin in Интервью, Проекты и форматы on 31.07.2009
Проект DozoR является достаточно закрытым в плане условий работы организаторов. В отличие от конкурирующих сетей, даже финансовые обязательства не публикуются в общем доступе на официальном сайте. Чего уж говорить об организационной структуре и других интересных подробностях. С редакцией QuestCentral связался один из организаторов DozoR.Lite и на условиях анонимности рассказал о том, как устроен проект изнутри, а также ответил на другие вопросы. Там есть еще »
Интервью с автором Оригинальной игры NightFest 2009
Posted by admin in Интервью, Проекты и форматы on 22.07.2009
Прошедший фестиваль NightFest подарил многим игрокам новый формат интерактивной городской игры. Мы решили, что лучше узнать о новом формате из первых уст. На вопросы QuestCentral ответил Алекс Илинский, идеолог творческой группы «Хедкрабы», организовавшей Оригинальную игру NighFest-2009.
Нестандартные игры: Охота домой.
Posted by admin in Новости и события, Проекты и форматы, Свободные форматы on 01.07.2009
В Саратове готовится вторая игра в формате Охота домой.
Представь, что ты просыпаешься где-то в незнакомом городе, в степи или даже в дремучем лесу. С собой – только самое необходимое, рядом – несколько хороших друзей. Немного хочется есть, чуть больше – спать, но больше всего охота домой.
Формат: Схватка (Encounter, Dozor Classic, ZARnitsa, Охота ночью)
Posted by admin in Проекты и форматы on 20.04.2009
Суть игры.
Команды проходят уровни, разгадывая место, зашифрованное в задании (локацию) и собирая на месте коды. Задача игроков – сделать это как можно быстрее, после выполнения всех заданий игры победителем признается команда, сделавшая это за минимальное время. Последовательность прохождения уровней может быть одинаковой у всех участников (линейная игра), либо случайной (нелинейная). Как правило, на выполнение задания отводится от 1 до полутора часов, если команда не успевает найти все коды за это время, то переходит к следующему. Там есть еще »
Формат: Хард (Охота Хард)
Posted by admin in Проекты и форматы, Свободные форматы on 16.04.2009
Суть игры.
Задача игроков – собрать как можно больше кодов за время игры. Найденные коды вносятся в игровой лист и дублируются организаторам по ICQ. Побеждает команда, нашедшая максимальное количество кодов за минимальное время. Основной особенностью формата является высокая опасность взятия кодов, как физическая, так и административная (охраняемые, общественные, стратегические объекты). В связи с этим используется механизм прохождения с одновременной выдачей всем командам списка локаций с точными указаниями расположения кодов. Во-первых, это уравнивает игроков в возможности прохождения уровней, которые могут быть сняты из-за охраны – каждая команда сама определяет, куда поехать в первую очередь. Во-вторых, игроки точно знают, где искать коды, поэтому не создают лишней суеты на уровнях, а организаторам нет необходимости расставлять метки, привлекающие нежелательное внимание посторонних. Там есть еще »
Свежие комментарии