Posts Tagged кодирование

Играем на ощупь. Осязаемые коды

Мы уже писали, как можно сделать код светящимся или написать так, чтобы его не стерли игроки. Сегодня пришло время кодов, которые игрокам не суждено увидеть.

Там есть еще »

, ,

Один комментарий

Как сделать игру, чтобы блин не был комом

Мы публикуем материал, написанный московскими дозорными в помощь начинающим авторам. В статье есть моменты, специфичные для проекта, есть спорные мысли, но в целом текст может оказаться полезным тем, кто не имеет богатого опыта создания игр. В первую очередь командам, решившимся на авторство игры. Текст публикуется с разрешения одного из авторов, N-джина.

Там есть еще »

, ,

Комментарии (3)

Светящиеся коды

Так как большинство городских экстремальных игр проходит по ночам, естественное развитие процесса кодирования – нанесение светящихся кодов.

Там есть еще »

,

Один комментарий

Экстремальные уровни. Трубы котельных

Многие организаторы сталкиваются с проблемой «привыкания игроков к экстриму».  Постепенно уровни, раньше казавшиеся экстремальными, воспринимаются как «единички», и чтобы удивить, нужно покорять все новые вершины. В большинстве городов не так много доступных высотных зданий и объектов. К ним можно отнести заброшенные недострои и краны, вышки ЛЭП без проводов, смотровые башни, крыши жилых высотных домов с доступной лестницей. Одним из самых распространенных объектов, позволяющим посмотреть на других свысока и сделать экстремальный код являются трубы котельных и предприятий. Такие сооружения есть в каждом городе и в большинстве случаев подход к трубе никак не ограничен. Однако за кажущейся простотой скрываются порой опасные нюансы. Там есть еще »

, ,

Комментарии (3)

Кодирование сложных поверхностей. Маркер-краска.

При кодировании локаций основные пишущие инструменты организаторов – это баллоны с краской и маркеры. Баллоны идеально подходят для нанесения меток, стрелок и написания крупных кодов. Но когда нужно спрятать код в каком-нибудь неприметном месте, приходится использовать маркеры.

Не секрет, что перманентные маркеры на спиртовой основе плохо рисуют на шершавых и пористых поверхностях. Их толстое мягкое жало не справляется с бетоном, штукатуркой, ржавым металлом, необработанным деревом. Многие организаторы уже нашли решение этой проблемы. Это маркер-краска или пейнт-маркер. Там есть еще »

,

Комментарии (3)

Уровень снят? Виноват организатор.

Большинство организаторов периодически сталкиваются с ситуацией, когда приходится снимать уровень с игры. Это всегда обидно, особенно если на подготовку локации было потрачено много сил и времени и задание логически связано с другими. Игроки всегда сожалеют о сорванных заданиях, и если за игру их больше двух, организаторы, скорее всего, услышат возмущенные отзывы. Там есть еще »

, ,

Комментарии (5)

10 отмазок для кодирования закрытых объектов.

 

Нередко бывает, что при подготовке закрытых и охраняемых территорий к игре, организаторы встречаются с вопросом «Что вы здесь делаете?» от обитателей таких объектов. Предлагаем 10 вариантов ответов, которые помогут вам в большинстве ситуаций. Там есть еще »

,

Комментарии (5)